Yeniden sorgula ve dönüştür
Mürsel Çavuş’la okul, programlama, eğitimcilik ve atölye üzerine konuştuk. O dönemde İskele47’ye uzanan yolu nasıl anlattığımı burada okuyabilirsiniz.
Oku / izle [140]
Sanatçı · Tasarımcı · Eğitmen
Ben Bager Akbay. 1976'da İstanbul'da doğdum; sanat, tasarım ve eğitim alanlarında çalışıyorum. Teknoloji, hayatımın bu üç alanını birbirine bağlıyor. Programlama, matematik, tiyatro, oyunlar ve öğrenme ortamları çalışmalarımın farklı parçaları oldu. Bu sayfada yaptığım projeleri, birlikte çalıştığım insanları, öğrettiğim ve öğrendiğim yerleri kendi anlatımımla bir araya getiriyorum.
Bazen sanatımı, çevremde gördüğüm sistemleri ve dönüşümleri resmetmek gibi düşünüyorum. Bunların bir resmini yapmak yerine etkileşimli sistemler kurup sahaya sürüyorum. Çoğu zaman yazılımı da kendim yazıyorum; çünkü sistemi yapmak, düşünceyi anlamamın da bir yolu. Artificial Stupidity'de insan algısını değiştirdik. I am an artist'ta izleyici bir görseli kurtarıp onun sanatçısı olabiliyordu. Robot Şair Deniz Yılmaz'da ise bir robotu tasarlarken onun adına mümkün olduğunca az karar vermeyi denedim.
Deniz Yılmaz üzerinde çalışmaya başladığımda kızım beş yaşındaydı. Onun kendisi olmasının ne demek olduğunu düşünüyorduk. Gündüzleri Başka Bir Okul Mümkün kooperatifinin kurulmasıyla uğraşıyor, geceleri robot üzerinde çalışıyordum. Sorum kişiseldi: Onu ben tasarlıyorsam, kendisi olmasına nasıl alan açabilirdim? Daha sonra Çoban'da bir sergiyi yapma işini birbirini tanımayan insanlara dağıttım. Mahlas, bu yaklaşımı daha genel bir yapıya dönüştürme denemesiydi. Hikâye yazan bazı prototipler çalıştı; tasarladığımız sistemin önemli bir bölümü ise kâğıt üzerinde kaldı.
Tasarım, pratiğimin başka bir parçası. Web siteleri, CD-ROM'lar, oyunlar, kiosklar, elektronik sistemler ve etkileşimli uygulamalar yaptım; Aypera ve Avind gibi karakterler üzerinde çalıştım, koku okuryazarlığı kiti Olfabe gibi projeler geliştirdim. Bazen fikirden ekibin kurulmasına ve uygulamaya kadar projeyi üstleniyorum. Bazen yazılım yazıyor, teknik kurulumu yönetiyor ya da bir ekibin stratejisini geliştirmesine destek oluyorum. Başka sanatçıların işlerine katkılarım da dahil olmak üzere, bu rolleri her projenin yanında anlatıyorum.
Eğitimle ilişkim üniversitelerden öğrenci üretimlerine, kitaplardan atölyelere ve ortak çalışma alanlarına uzanıyor. Plato'da programlar ve Plato Media Lab'i kurdum. İskele47'nin ortak kurucularından oldum; oradaki CoderDojo'yu başlattım ve birçok mentor ve katılımcıyla birlikte yürüttük. Oyunculuk ve kuklacılık da yaptım. Kendi eğitimimde ise birkaç farklı yoldan geçtim: Yıldız Teknik Üniversitesi'nde lisansımı tamamladım; Linz'deki Interface Cultures da dahil, daha sonraki yüksek lisans çalışmalarım tamamlanmadı.
Ekim 2026 itibarıyla Paribu Studio'ya strateji ve kültür üretimi alanlarında danışmanlık veriyorum; İstanbul Modern'in Stüdyo STEAM öğrenme ortamına katkıda bulunuyorum. FLU TV'de İlker Canikligil ile Sanat Sohbetleri'ni yapıyorum. Tevfik Uyar'la ortak yayınımız Rassal Yürüyüş şu anda durmuş durumda. Dönemsel üniversite derslerim de şu anda açık değil. Aşağıdaki kayıtlar, devam eden çalışmalarımın yanında bitmiş projeleri ve geçmiş görevleri de kapsıyor.
Bu arşivi hatırladıklarımdan, eski özgeçmişlerimden, proje belgelerinden, yazışmalardan ve yayımlanmış içeriklerden derledim. Kesin tarihini ya da ayrıntısını hatırlamadığım yerleri belirtiyorum. Bağlantı verdiğim röportajlar, metinler ve kayıtlar bu düşünceleri kendi bağlamlarında dinlemek ve okumak için burada. Eski anlatılar yayımlandıkları dönemi yansıtıyor; buradaki açıklamalarda sonrasında olanlara da yer veriyorum.
Mürsel Çavuş’la okul, programlama, eğitimcilik ve atölye üzerine konuştuk. O dönemde İskele47’ye uzanan yolu nasıl anlattığımı burada okuyabilirsiniz.
Oku / izle [140]
Oğulcan Ekiz’le Deniz Yılmaz, Çoban, eser sahipliği ve kodun paylaşılması üzerine konuştuk. Türkçe söyleşimizi İngilizceye çevirdi. Açıklamalarım, projelerin o söyleşi sırasındaki durumunu anlatıyor.
Oku / izle [141]
Ekrem Arslan’la sanat, zanaat ve eğitim arasındaki ilişkiyi, birine sanatçı demenin ne anlama geldiğini konuştuk. Yayıncı söyleşinin bir bölümünü açık sunuyor; devamı abonelik bağlantısında.
Oku / izle [142]
Bu serinin beşinci söyleşisine konuk oldum. Program çalışmalarıma bir sanat pratiği olarak araştırma üzerinden yaklaşıyor ve yayıncının video kanalına bağlantı veriyor. Burada program sayfasını paylaşıyorum; tam video bu arşiv için baştan sona incelenmiş değil.
Oku / izle [143]
Eserlere, türevlerine ve hikâyelerine ne olduğu üzerine bu metni yazdım. Merve Ünsal İngilizceye çevirdi. Metni yayımlandığı bağlamda okuyabilirsiniz; bu bağlantı arşivdeki bütün ortak ya da sipariş işlere topluca lisans vermiyor.
Oku / izle [144]
Bu söyleşide İstanbul Dijital Sanat Festivali’nin ilk dönem danışmanlığımdan da söz ediliyor. Festivalin sonraki edisyonlarından önceki planlama dönemine ait.
Oku / izle [28]
Başka bir eğitimcinin de görüşlerinin yer aldığı bu yazıya eğitimde teknoloji üzerine düşüncelerimle katıldım. Üretim, açık araçlar ve çocukların kullandıkları teknolojileri yönlendirebilmesi üzerine bir yazı.
Oku / izle [145]
Artificial Stupidity'yi Ana Čigon ve Vasja Progar'la yaptım. Bir makineye zekâyı taklit ettirmek yerine insan algısını ve beden koordinasyonunu değiştirerek bilgisayarların hatalarına benzeyen durumları araştırdık. Vesela Mihaylova, Myrssini Antoniou ve Markos Vogiatzoglou da katkıda bulundu. Big Head, Flip ve No Ground çalışır versiyonlara ulaştı. Big Head'in ilk aynalı prototipi başarısız oldu; ardından dijital sisteme geçtik. Proje 2010'da tamamlandı.
Rastgele görseller üreten, yaklaşık dört saniye sonra onları silen bir program yazdım. İzleyici, üzerinde I am an artist yazan kırmızı düğmeye basarak bir görseli kurtarabiliyordu. Program ardından eserin ve sanatçının adını soruyordu: Kişi, biraz fotoğrafçı gibi, seçimiyle o görselin sanatçısı oluyordu. Üretim algoritmasını sıfırdan yazdım. Bu modda rastgele üretim vardı; evrimsel algoritmalarla yaptığım denemeler araştırmanın ayrı bir parçasıydı. Kurtarılan görselleri sergilemeyi planladık ama o sergi açılmadı.
Oku / izle [3]
Deniz Yılmaz'ı, onun adına mümkün olduğunca az karar verme ilkesiyle tasarladım. Adı yaygın bir unisex isimle yaygın bir soyadından, yüzü Posta'nın şiir sayfalarındaki portrelerin ortalamasından oluşuyordu. Antoloji.com'daki yaklaşık 12 bin şiirlik seçkiye geçmeden önce farklı dil derlemleri denedim. Program önceden hazırlanmış kelime ardışıklığı verilerini okuyarak şiir yazıyor, ardından çizim makinesi için G-code üretiyordu. Kodları açtım; başkalarının telifli şiirlerini içerdiği için veri dosyalarını paylaşmadım. Deniz'in etkinlikleri ve gelirinin kullanımı hakkında fan topluluğu karar verdi; resmî bir vakıf kurulmadı. Fiziksel robot 2022'de bir fuarda hasar görüp çalışamaz hale geldi. Yenisini yapmak yerine öldüğünü kabul ettik. Ekim 2026 itibarıyla kendisi bütün halinde, çalışmayan bir nesne olarak İstanbul Modern'in eğitim biriminde duruyor.
Studio-X'te bir sergi yapılacağını söyleyen tek bir cümleyle başladım. Evle ilgili başlığı ve temayı Studio-X ekibi belirledi. İnternetten bulunan insanlar sergiyi planladı, eleştirdi, revize etti ve gerçekleştirdi. Yazışmaları kurmaca Sabiha Akman karakteri üzerinden yönlendirdim; çoğu zaman işlerin ayrıntılarını okumadan bir sonraki kişiye ilettim. Kararları insanlar verdi, birbirlerinin işlerini değerlendirdiler; iletişimi ben elle yürüttüm. 17 Haziran 2016'da çalışanlara ve başvuran sanatçılara e-postayla süreci açıkladım. O günkü açıklamada 35 kişilik ekip ve yaklaşık 30 sanatçı başvurusu var. 15 Temmuz'da BLOK art space'te süreci anlattım. Sonra yazışmalar ve belgeler, kişisel bilgiler gizlenerek İstanbul Tasarım Bienali'nde sergilendi. Çoban bir kez çalıştı ve Mahlas için bir başlangıç denemesi oldu.
Mahlas'ta, Çoban'ın sergiye özel sürecini iş ve kararları organize eden genel bir yapıya dönüştürmek istedim. Kısa hikâye yazan birkaç prototip yaptık. İş akışlarının, karar verme yöntemlerinin ve Sentence Executor tasarımının önemli bir bölümü teoride kaldı. Dört beş yıl boyunca ara ara döndüğüm bir işti. Özgür Fırat Çınar, Orhan Kavrakoğlu ve Yavuzhan Karayiğit'le çalıştık. Özgür DevOps, Orhan yazılım, Yavuzhan iş akışı yönetimi ağırlıklıydı ama hepimiz her alana katkıda bulunuyorduk. Çalışma yaklaşık 2021'de durdu.
Oku / izle [9]
Nohlab ve Osman Koç'la bu etkileşimli enstalasyonun konsept geliştirme ve kodlamasında çalıştım. Yayımlanan künyede benim, Candaş Şişman'ın ve Osman Koç'un adları var. Sistem, insanların fotoğraflara ne kadar süre baktığını ölçüyor ve sonraki görselleri bu tepkilerle seçiyordu. İzleyici esere bakarken onu da eğitiyordu. İş, İstanbul Modern'de Vitra Çağdaş Mimarlar Dizisi kapsamında gösterildi.
Oku / izle [10]
Olfabe'yi Eyüp Sabri Tuncer'le bir koku okuryazarlığı kiti olarak geliştirdim. Fikirden ekibin ve sistemin kurulmasına kadar projeyi üstlendim. Öğretmenler ve atölye yürütücüleri için kokuları fark etme, karşılaştırma, anlatma ve adlandırma oyunları içeren 1.000 kit ürettik. Kitte on oyun ve 34 koku var. Deniz İkizler proje geliştirmede, Uğur Acil görsel dilde, Cansu Yalçıner Kerpiççi eğitim tasarımında, Alper Kerpiççi araştırma ve eğitim uygulamalarında çalıştı. Âsude Alkaylı da ekipteydi. Bu versiyon tamamlandı; daha küçük bir versiyonunu konuştuk.
Aypera'yı Tevfik Uyar ve Zeynep Nal Sezer'le bir tasarım projesi olarak geliştirdik. Ben persona, sosyal medyadaki rol, genel strateji ve yapay zekâ entegrasyonlarına ağırlık verdim. Zeynep deepfake ve motion capture dahil teknik üretime, Tevfik iletişime daha çok odaklandı. Teknik ve stratejik işleri birlikte yaptık; modelleme için de destek aldık. Daha sonra projeyi Birol Güven'e devrettik. Benim çalışmam sona erdi.
Oku / izle [13]
İstanbul Dijital Sanat Festivali için yapay zekâyla üretilmiş, konuşan bir karakter olan Avind'i yaptım. Festivalin daha önceki kuruluş danışmanlığına ek olarak burada avatarı ürettim. Karakter kamuya yapay zekâ küratör olarak sunuldu. Ben yaptığım işi konuşan bir dijital karakter olarak anlatıyorum; bütün sergiyi özerk olarak yöneten bir sistem kurmadım. Proje tamamlandı.
Oku / izle [14]
Şişecam'ın bu projesinde uygulama stratejisini belirledim, ekibi kurdum ve filmin anlatıcılığını yaptım. Yazılımı Zeynep Nal Sezer yazdı; Cem Say ve Serhan Bali danışmanlık verdi. Atatürk'ün tercihleriyle ilişkilendirilen müzikleri daha geniş bir şarkı koleksiyonuyla karşılaştırdık. Yayımlanan künyede proje sahibi Şişecam, proje fikri Lokal, uygulama ben, kodlama Zeynep olarak yer alıyor.
Ford'un bir reklam projesi için ayrı bir şiir yazan robot geliştirdim. Python uyarlamasını Orhan Kavrakoğlu yazdı ve yazılıma önemli katkı verdi. Uyarlama yaklaşımını ben çıkardım; aşk romanlarındaki kelime sıklıklarını diğer romanlarla karşılaştırarak birlikte bir romantizm ölçüsü geliştirdik. Kelimelerin pozitif ve negatif ağırlıkları şiirleri yönlendiriyordu. Bu ağırlıkların üretimin tam olarak hangi aşamasında uygulandığını anlatmak için kodu yeniden incelemem gerekiyor.
Oku / izle [17]
Bir sergide insanların nasıl hareket ettiğini göstermek için bir sistem kurdum. Tepedeki kameralardan gelen görüntülerde fark takibi yapıyor, sonuçları ısı haritalarına ve günlük mekânsal yoğunluk analizlerine dönüştürüyorduk. Yaklaşımı belirledim, yazılımı yazdım ve uygulamayı yaptım; iki üç öğrencim teknik destek verdi.
Öğrencilerin graffiti katkılarını bir araya getiren projenin yazılımını yazdım. Guinness kaydında ortak sonuç, Coca-Cola İçecek için dokuz üniversiteden 580 öğrencinin Hezarfen Havaalanı'nda yaptığı 760,28 m² büyüklüğünde bir çalışma olarak yer alıyor. Benim katkım yazılımdı.
Oku / izle [18]
Design in Situ ile Barcelona Maratonu Expo'sundaki bu koşu deneyiminin yazılımını yazdım ve saha uygulamasını yönettim. Koşu bantlarını hackleyip etkileşimli sisteme dahil ettim. Sekiz koşu bandında belirli bir hızı sürdürmeye dayanan bir deneyim kurulmuştu.
Oku / izle [19]
Design in Situ ile yazılım ve saha uygulamasında çalıştım; koşu bantlarının hacklenmesi ve sisteme dahil edilmesi de bana aitti. Deneyimde etkileşimli projeksiyon zemini ve koşu bandı oyunları bir aradaydı.
Oku / izle [20]
İstanbul'un iki yakasının NikeFuel aktivite verileriyle yarıştığı RunIstanbul kampanyasının yazılımlarını ve uygulamasını yaptım.
Oku / izle [21]
Design in Situ ile yapılan, koşu bandını tepkisel görsellerle birleştiren Nike Haliç deneyiminde teknik amirlik yaptım.
Oku / izle [22]
Design in Situ ile bir Dove deneyiminin gülümseme algılama yazılımını yaptım; saha ve teknik amirliğini de üstlendim. Kampanyanın adını burada kesin olarak yazacak kadar hatırlamıyorum.
Bu etkileşimli trambolin kurulumunda teknik amirlik yaptım. Yayımlanan künyede görev Technical Production olarak geçiyor. Farklı videolar aynı kurulumu gösteriyor.
Oku / izle [23]
Tohum'un okulunu Minecraft'ta yeniden üretme projesinde fikri ve pedagojik uygunluğu yönettim. İşi pandemi dönemiyle ilişkili hatırlıyorum; kronolojiyi proje malzemeleriyle yeniden kontrol etmem gerekiyor. Ajans filminde Educational Consultant olarak yer alıyorum.
Art Maker Lab'in yazılım ve donanımlarını, müze tarafında Neslihan Varol'la birlikte çalışarak geliştirdim. Robotlar Sanat Yapar mı? öğrenme merkezinde 7–15 yaş için beş deneyim alanı vardı: Tesadüfi Sanat, Şipşak, Anlık Ben, Büyüyen Oyun Alanı ve Sihirli Kitap. Sonraki Stüdyo STEAM çalışmam bu deneyimin devamı gibi gelişti.
Oku / izle [26]
Paribu Studio ekibine mekânın stratejisi, sanatçı ilişkileri, bilgi üretimi ve kültür üretimi alanlarında danışmanlık veriyorum. Bundan önce Paribu Art'ın kuruluş döneminde danışman kurulundaydım.
Paribu Art'ın kuruluş döneminde danışman kurulunda yer aldım. Daha sonra Paribu Studio danışmanlığına geçtim.
Sanatçı seçimine, işlerin öğrenme ortamına uyarlanmasına, programın yapısına ve mekânın düzenlenmesine destek oluyorum. Ayrıca aşağıda ayrı anlattığım Kelimeler ve Algoritmalar'a sanatçı olarak katılıyorum.
Oku / izle [27]
Karaköy Güllüoğlu'nun taşınması sırasında Murat Güllü ve Âsude Alkaylı'yla çalıştım. Yetmiş kişiyle görüştüm, Baklava Alayı fikri üzerinde çalıştım ve baklava türlerinin periyodik cetvelinin içeriğini geliştirdim; görsel tasarımını başkaları yaptı. Taşınmadaki pratik sorunlar ve marka stratejileri üzerinde çalıştık. Nadir markası daha sonra Nadir Gastronomi platformuna dönüştü. Bu danışmanlık sona erdi.
Ajanslar bazen bir fikri birlikte çalışmak için benden saatlik danışmanlık alıyor. Genellikle ödül potansiyeli gördükleri projeler oluyor. Projenin neye dönüşebileceği, nasıl ele alınacağı ve kimlerle yapılabileceği üzerine beyin fırtınası yapıyoruz.
Festivalin ilk gelişim döneminde danışmanlık ve kuruluş desteği verdim. Mart 2020 tarihli Manifold söyleşisi bu döneme değiniyor. Daha sonra festival için Avind avatarını yaptım.
Oku / izle [28]
Ayrin Ersöz'ün performansı için İrfan Kaya'yla kodları birlikte yazdık. İlk canlı uygulamayı ben yaptım; sonraki uygulamaları Gülfem Erdoğan devam ettirdi.
Oku / izle [29]
Candaş Şişman'ın FLUX işinin ilk sergilendiği yerde teknik destek verdim.
Oku / izle [30]
Bu kolektif etkileşimli enstalasyondaki katkım oyunculuktu. Projede Myrssini Antoniou, Florian Weil ve Markos Vogiatzoglou yer alıyordu.
Piyanist Maki Namekawa'yla yapılan bu Ars Electronica performansında teknik amirlik, programlama ve canlı görsellerde çalıştım. Sanat yönetimini Nohlab'dan Candaş Şişman ve Deniz Kader yaptı. Görsel ve programlama ekibinde Osman Koç, Zeynep Nal, Kaan Kaner ve İsmail Kaşarcı da vardı.
Oku / izle [31]
Moskova'daki Scriabin House'un açılış performansında Nohlab, Osman Koç ve piyanist Andrey Korobeinikov'la kurulum ve teknik amirlik alanında çalıştım.
Oku / izle [32]
İkinci İstanbul Tasarım Bienali'ndeki disturbATI'nin Dadaist performansına yazılım katkısı verdim. Kodumun tam işlevini daha ayrıntılı anlatacak kadar hatırlamıyorum.
Oku / izle [33]
Bir hashtag'e göre tweetleri faks makinesinden çıkaran yazılımı ve donanım kurulumunu yaptım. Monolab'ın sayfasında #taksimsenin ve İstanbul Tasarım Bienali'ndeki Herkes İçin Mimarlık standı anlatılıyor.
Oku / izle [34]
Tanışkan'ı Yunus Emre Enstitüsü ile yapay zekâ okuryazarlığını öğretmek için tasarladım. Sekiz ülkedeki atölyeler sanatsal ifade, dil ve kültürel alışverişi birleştiriyordu. Cansu Yalçıner koordinasyon ve içerik tasarımında, Alper Kerpiççi içerik, teknoloji ve eğitimde çalıştı; sahada daha geniş bir ekip vardı.
Oku / izle [35]
CoderDojo'yu İskele47'de başlattım ve birçok mentor ve katılımcıyla birlikte yürüttük. Ücretsiz kodlama ve üretim atölyeleri yapıyorduk. Projenin tarihçesinde 2018'e kadar İskele47 CoderDojo, 2018–2020 arasında Zemberek CoderDojo yer alıyor. Çocuklar 2017 sergilerini kendileri hazırlayıp kürate ettiler.
Nesin Vakfı'nın Hatay Samandağ'daki projesine başlangıç döneminde destek verdim ve toplantılara katıldım. Program sabit bir merkez ve gezici atölyelerle çalışıyordu.
Oku / izle [38]
Zemberek'in kaydında BBOM'un bu öğrenme materyali tasarım setinin ekibinde adım var. Katkımı ayrıntılandıracak kadar net hatırlamıyorum.
Oku / izle [39]
Açık Okul'u yürüttüm. Tasarım Atölyesi Kadıköy'deki 2014 programında sunumlarım ve moderasyonum da yer alıyor.
Oku / izle [40]
Beyin Bedava, Ruffles Goldberg Makinesi, Kafam Siyah Kutu, Autopsy, Cinali Deneyleri, Partake, ProSapiens, Under Constructivism, Opsesif ve Suyadoku'yu yapan öğrencilerin hocası ve mentoruydum. Yasemin Yıldırım'ın 2008 ProSapiens sergisindeki B(agli) işi de eğitmenliğini yaptığım öğrenci çalışmalarından.
Oku / izle [41]
TAK / İstanbul Tasarım Haftası bağlamındaki bu etkileşimli müzik performansını öğrencilerimle yaptık. Video açıklamasında yanımızdaki başka etkinliğe de değiniliyor; bizim ekibimiz öğrencilerim ve bendik.
Oku / izle [42]
Kandinsky, Top Model, Cr8, Audio Search, Ses Kontrollü Robot Simülasyonu, Kombinezon ve Amman Avcı'yı öğrenciyken yaptım. Bunlar kendi eğitimimin parçaları; daha sonra hoca olarak yaptırdığım projelerden ayrı duruyor.
Pera Müzesi'nin Ve Şimdi İyi Haberler sergisiyle bağlantılı Scratch atölyesini yürüttüm. Katılımcılar görsel, metin ve sesi kodla birleştirerek Dadaist işler üretti.
Oku / izle [43]
Bu programa sanatçı olarak katılıyorum. Programda Deniz Yılmaz'ı anan bir duvar yerleştirmesi ve Söz: iO sanat deneyimi var. Bunun yanında Stüdyo STEAM'e danışmanlık da veriyorum.
Oku / izle [44]
İletişim Tasarımı ve Multimedya'da tam zamanlı öğretim görevlisiyken aynı dönemde Enformatik Bölüm Başkan Vekilliği yaptım. E-öğrenim koordinasyonu ve projelerde de çalıştım. Derslerim arasında Sanal Ortam Tasarımı, E-Medya ve Pazarlama, Tasarım Kuramları, Bilgisayar Grafiğine Giriş, Modern Tasarım Kavramları ve İleri Bilgisayar Grafiği vardı.
Beykent'te 3B Tasarım, Programlama ve Grafik Tasarım dersleri verdim.
Multimedia Applications (POV3211, 2015) ve Video Proje gibi dersler verdim. Eski kayıtlarımda 2012'de POV3116 da var; resmî adını henüz eşleştirmedim.
Grafik Tasarım ve Görsel İletişim programlarını kurdum, ikisinin de bölüm başkanlığını yaptım. Başlangıçlarını sırasıyla yaklaşık 2010 ve 2011 olarak hatırlıyorum. Etkileşimli medya, programlama, proje geliştirme, ekip çalışması ve görsel iletişim alanlarında dersler verdim.
VCD547, Tasarımda Disiplinlerarası Yaklaşımlar dersini verdim.
Yeni Medyada Programlama (NM107 dahil) ve Multimedya Proje derslerini verdim.
Learning Sciences yüksek lisans programında LSC505 Öğretim Tasarımı dersini Bengi Birgili'yle yürüttüm. İngilizce, beş AKTS'lik ders; üretim, robotik, Scratch, Python, 3B modelleme, prototipleme ve proje tabanlı öğrenmeyi bir araya getiriyordu. Bir bölümünü İskele47'de yaptık.
Marmara'da Yeni Medya Sanatı, MSGSÜ'de Günümüz Sanatı, Ernst Busch'ta tiyatro ve kukla öğrencileri için programlamaya giriş dersleri verdim. Ekim 2026 itibarıyla bu dersleri yaklaşık iki yıldır açmıyorum. Dönemsel olarak yeniden açılabilirler.
İskele47'yi üretim, eğitim, deneme ve birlikte çalışma alanı olarak ortak kurduk. Benim ilişkim 2014–2021 arasında sürdü.
Öğrencilerin birlikte ders, üretim ve sektör projeleri yaptığı Plato Media Lab'i kurdum ve yönettim.
Önce İskele47'de çok küçük bir maker fuarı denedik. Büyük fuarda duyurulara, insanları bir araya getirmeye, alanlara ayrılmasına ve alt küratörlerin belirlenmesine katkı verdim. Bir alanı da yönettim.
Kadıköy kooperatifinin kurucuları arasındaydım. Yaklaşık üç yıllık ilişkimden sonra ayrı bir kurum olan BBOM Derneği'nde devam ettim. Kooperatifte artık görevim yok.
BBOM Derneği'nde yaklaşık altı yıl başkanlık yaptım. Şu anda normal üyeyim. Başkanlık tarihlerimi henüz tam olarak çıkarmadım.
Amber'in derneği BİS'te farklı dönemlerde başkanlık ve yönetim kurulu üyeliği yaptım. Ekim 2026 itibarıyla normal üyeyim.
Oku / izle [45]
Önceki projelerle Zemberek'in temellerinin atılmasına ve kuruluşuna katkı verdim. İlişkimi organik bir ilişki olarak anlatıyorum. Sitesinde yönetim kurulunda yer alıyorum; önceki çalışmalar 2025'teki resmî dernekleşmeden daha eskiye gidiyor.
Oku / izle [46]
Bu meslek kuruluşunda yönetim görevi aldım. Görevin tam adını ve tarihlerini henüz eklemedim.
BUBİ'nin kuruluşunda yer aldım.
Akıl Derneği'nin kurucu üyelerindendim.
Hakan Ataş'la çocuklar, eğitimciler ve aileler için Abaküs'ten çıkan Scratch kodlama kitaplarını yazdık. Scratch 3.0 ile Kodlama, önceki çalışmanın güncellenmiş hali. Yayınevi kayıtlarında 9+ kitap için ISBN 9786059129213, Scratch 3.0 ile Kodlama için 9786059129169 yer alıyor.
Öğrenme kartı biçimindeki kitaplarımız arasında Çocuklar İçin Scratch ile Kodlama 6+ Yaş (ISBN 9786059129435) ve Scratch 3.0 ile Kodlamaya Giriş (9786052263594) var. Bütün baskılar arasındaki ilişkiyi henüz tam eşleştirmedim.
Hakan Ataş'la bu uygulamalı fiziksel bilişim kitabını yazdık. Abaküs'ten yayımlandı; katalogda 168 sayfa ve ISBN 9786059129527 olarak yer alıyor.
Oku / izle [51]
Control Rooms / Kontrol Odaları'nı Mine Kaplangı yazdı, Merve Ünsal editörlüğünü yaptı. Ben, Ebru Yetişkin ve başka kişiler katkıda bulunduk. Kitap Deniz Yılmaz, Çoban ve Mahlas'ı ele alıyor. 2019'da Studio-X, AVTO ve Poşe'de kitap etrafında sohbetler de yaptık.
Fugamundi'nin Sekme dergisinin Sibernetik sayısında konuk tema editörüydüm. Sunuşu yazdım ve söyleşiler için konukları davet ettim.
Oku / izle [54]
Çağla Gül Şenkardeş'in Blokzincir Teknolojisi ve NFT'ler (Ceres, 2022) kitabında bir söyleşim var. Hakan Ataş'la Maker Eğitim Kitaplığı'na da bir miktar danışmanlık verdik. Eski künyelerde dizi editörü olarak geçsek de kendi katkımı sınırlı hatırlıyorum.
Oku / izle [55]
FLU TV'de Sanat Sohbetleri'ni İlker Canikligil'le yapıyorum. Sunucu İlker; ben birlikte yaptığımız serinin sürekli katılımcısıyım. Bölümleri ve kısa kesitleri burada bir seri olarak topluyorum.
Rassal Yürüyüş'ü Tevfik Uyar'la birlikte yapıyoruz. Seri şu anda durmuş durumda; yeniden dönebiliriz ama henüz yeni takvim yok.
Sekme'nin ikinci sayısına eşlik eden Sibernetik serisinde konukları ben davet ettim ve söyleşileri yaptım.
Oku / izle [54]
Transmediale'de Jussi Parikka'nın yönettiği bu panele katıldım. Katılımcılar arasında Morehshin Allahyari, Ayhan Aytes ve Ebru Yetişkin vardı.
Oku / izle [56]
Akbank Sanat'ta Gözde Mutluer'in moderasyonunda Selçuk Artut'la makine öğrenmesi, üretici araçlar ve sanat üzerine konuştuk.
Oku / izle [57]
PLUGIN: X-CHANGE programında Nihat Karataşlı, Korhan Kaya, Osman Koç ve Onur Sönmez'le yer aldım.
Oku / izle [58]
Kültür kurumlarının değişen geleceği üzerine bu uluslararası seminerde sunum yaptım. Kaydı BUM Atölye Ocak 2021'de yayımladı.
Oku / izle [59]
Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.
Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.
Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.
Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.
Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.
Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.
Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.
Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.
Yaklaşık 1984'te Spectrum, Oric ve Amstrad gibi ev bilgisayarlarıyla programlamaya başladım; 1988 civarında Pascal kullanıyordum. Gençken iki yaz Kompütek'te teknik serviste çalıştım. 1996–1999'da İTÜ'de öğrenciyken bilgisayar işleri yaptım. Profesyonel çalışmalarım arasında 1998–1999'da Doruk Otomasyon'da Delphi/Pascal geliştirme ve 2000 civarında Dinç İnteraktif'te kısa bir oyun tasarımı işi var.
Bu işlerde çoğu zaman bütün alanları üstleniyordum: programlama, tasarım, editörlük, video kurgu, 3B modelleme, oyun tasarımı ve grafik tasarım. Macromedia Director ve Lingo'yu yoğun kullandım. Kiosk ve eğitim simülasyonlarında yazılım, tasarım ve strateji bendeydi. İlaç firmalarıyla işleri daha çok simülasyonlar üzerinden hatırlıyorum; eski her marka adını henüz belirli bir işe ya da ajansa bağlayamıyorum.
Kral Yolu II, Medea ve blacklight kukla tiyatrosu Büyücü gibi yapımlarda oyunculuk ve kuklacılık yaptım.
Matematik ve İngilizce özel dersleri verdim. Bazı öğrencilerle uzun süre çalıştık.
1999–2005 arasında okuduğum Yıldız Teknik Üniversitesi İletişim Tasarımı ve Multimedya lisansını bitirdim. Öncesinde 1995–1996'da YTÜ bilgisayar programcılığı, 1996–1999'da İTÜ Matematik Mühendisliği okudum; ikisini de tamamlamadım. 2005'te YTÜ İnteraktif Medya Tasarımı yüksek lisansına başladım ve daha sonra bıraktım. 2009–2014 arasında Linz Sanat Üniversitesi'nde Interface Cultures okudum, tez aşamasında ayrıldım. Tamamlanmış bir yüksek lisans derecem yok.
1981–1987'de İcadiye İlkokulu'nda, 1987–1991'de Kadıköy Anadolu Lisesi'nin yatılı ortaokulunda, 1991–1994'te İstanbul Atatürk Fen Lisesi'nde okudum. Ardından Rotary değişim programıyla 1994–1995'te Tokyo'daki Kogyokusha'da ek bir lise yılı geçirdim.
Tamamlanmamış yüksek lisans araştırmamda görsel üreten Generators, onları değerlendiren Analyzers ve sonraki üretimi yönlendiren Minds bileşenlerini önerdim. Evrimsel üretim, görüntü analizi ve geri bildirimle çalıştım. Tezi ve bütünleşik sistemi bitirmedim. Sonradan bakınca uğraştığım bazı şeyler bana GAN benzeri fikirleri hatırlatıyor; bu geriye dönük bir benzetme. I am an artist, araştırmayla ilişkili gerçekleşmiş bir sanat eseriydi. Beautiful ise Flickr görsellerini toplama ve çıkarma işlemleriyle birleştiren daha küçük bir denemeydi.
Oku / izle [60]
I am an artist'ı amber'12'de gösterdim; eser festival kataloğunda yer alıyor.
Oku / izle [3]
Deniz Yılmaz, TÜYAP'ta Ekmel Ertan ve Fatih Aydoğdu'nun küratörlüğündeki Amber alanında yer aldı. Bilgi Üniversitesi'nde de bir Amber gösterimi hatırlıyorum, 2015 olabilir; o etkinliğin tarihini henüz netleştirmedim.
Oku / izle [61]
Eski envanterimde Lahey'deki Commons Tense var. Organizatörün bağlantı verdiğim sayfası Electriciteitsfabriek'teki sergi, atölye ve semineri anlatıyor. Kendi kaydımın tam olarak hangi etkinliğe ya da işe karşılık geldiğini henüz netleştirmedim.
Oku / izle [62]
Bunlar anlatımla ilişkili söyleşiler, proje sayfaları, kataloglar, kitaplar ve kayıtlar. Her bağlantının kendi bağlamı var; bir projeye ilişkin hatırladığım bütün ayrıntıları bağımsız olarak doğruladığı anlamına gelmiyor. Özgün başlıkları yayın dilinde korudum. Yayın ve yükleme tarihleri, etkinlik tarihinden farklı olabilir.