BAGERAKBAY.COM / ÇALIŞMALARIM / ANLATI VE ARŞİV

Bager Akbay

Sanatçı · Tasarımcı · Eğitmen

· English

Çalışmalarım üzerine

Ben Bager Akbay. 1976'da İstanbul'da doğdum; sanat, tasarım ve eğitim alanlarında çalışıyorum. Teknoloji, hayatımın bu üç alanını birbirine bağlıyor. Programlama, matematik, tiyatro, oyunlar ve öğrenme ortamları çalışmalarımın farklı parçaları oldu. Bu sayfada yaptığım projeleri, birlikte çalıştığım insanları, öğrettiğim ve öğrendiğim yerleri kendi anlatımımla bir araya getiriyorum.

Bazen sanatımı, çevremde gördüğüm sistemleri ve dönüşümleri resmetmek gibi düşünüyorum. Bunların bir resmini yapmak yerine etkileşimli sistemler kurup sahaya sürüyorum. Çoğu zaman yazılımı da kendim yazıyorum; çünkü sistemi yapmak, düşünceyi anlamamın da bir yolu. Artificial Stupidity'de insan algısını değiştirdik. I am an artist'ta izleyici bir görseli kurtarıp onun sanatçısı olabiliyordu. Robot Şair Deniz Yılmaz'da ise bir robotu tasarlarken onun adına mümkün olduğunca az karar vermeyi denedim.

Deniz Yılmaz üzerinde çalışmaya başladığımda kızım beş yaşındaydı. Onun kendisi olmasının ne demek olduğunu düşünüyorduk. Gündüzleri Başka Bir Okul Mümkün kooperatifinin kurulmasıyla uğraşıyor, geceleri robot üzerinde çalışıyordum. Sorum kişiseldi: Onu ben tasarlıyorsam, kendisi olmasına nasıl alan açabilirdim? Daha sonra Çoban'da bir sergiyi yapma işini birbirini tanımayan insanlara dağıttım. Mahlas, bu yaklaşımı daha genel bir yapıya dönüştürme denemesiydi. Hikâye yazan bazı prototipler çalıştı; tasarladığımız sistemin önemli bir bölümü ise kâğıt üzerinde kaldı.

Tasarım, pratiğimin başka bir parçası. Web siteleri, CD-ROM'lar, oyunlar, kiosklar, elektronik sistemler ve etkileşimli uygulamalar yaptım; Aypera ve Avind gibi karakterler üzerinde çalıştım, koku okuryazarlığı kiti Olfabe gibi projeler geliştirdim. Bazen fikirden ekibin kurulmasına ve uygulamaya kadar projeyi üstleniyorum. Bazen yazılım yazıyor, teknik kurulumu yönetiyor ya da bir ekibin stratejisini geliştirmesine destek oluyorum. Başka sanatçıların işlerine katkılarım da dahil olmak üzere, bu rolleri her projenin yanında anlatıyorum.

Eğitimle ilişkim üniversitelerden öğrenci üretimlerine, kitaplardan atölyelere ve ortak çalışma alanlarına uzanıyor. Plato'da programlar ve Plato Media Lab'i kurdum. İskele47'nin ortak kurucularından oldum; oradaki CoderDojo'yu başlattım ve birçok mentor ve katılımcıyla birlikte yürüttük. Oyunculuk ve kuklacılık da yaptım. Kendi eğitimimde ise birkaç farklı yoldan geçtim: Yıldız Teknik Üniversitesi'nde lisansımı tamamladım; Linz'deki Interface Cultures da dahil, daha sonraki yüksek lisans çalışmalarım tamamlanmadı.

Ekim 2026 itibarıyla Paribu Studio'ya strateji ve kültür üretimi alanlarında danışmanlık veriyorum; İstanbul Modern'in Stüdyo STEAM öğrenme ortamına katkıda bulunuyorum. FLU TV'de İlker Canikligil ile Sanat Sohbetleri'ni yapıyorum. Tevfik Uyar'la ortak yayınımız Rassal Yürüyüş şu anda durmuş durumda. Dönemsel üniversite derslerim de şu anda açık değil. Aşağıdaki kayıtlar, devam eden çalışmalarımın yanında bitmiş projeleri ve geçmiş görevleri de kapsıyor.

Bu arşivi hatırladıklarımdan, eski özgeçmişlerimden, proje belgelerinden, yazışmalardan ve yayımlanmış içeriklerden derledim. Kesin tarihini ya da ayrıntısını hatırlamadığım yerleri belirtiyorum. Bağlantı verdiğim röportajlar, metinler ve kayıtlar bu düşünceleri kendi bağlamlarında dinlemek ve okumak için burada. Eski anlatılar yayımlandıkları dönemi yansıtıyor; buradaki açıklamalarda sonrasında olanlara da yer veriyorum.

Bu anlatı, açıklamalarım ve belgelerimden düzenlendi; birebir bir söyleşi dökümü değil. Yaklaşık tarihleri ve hatırlamadığım ayrıntıları kayıtların içinde belirtiyorum.

Söyleşilerim ve metinlerim

Yeniden sorgula ve dönüştür

18 Eylül 2017 · Mürsel Çavuş

Mürsel Çavuş’la okul, programlama, eğitimcilik ve atölye üzerine konuştuk. O dönemde İskele47’ye uzanan yolu nasıl anlattığımı burada okuyabilirsiniz.

Autonomous Art Machines

Yayın tarihi burada kesinleştirilmedi · Oğulcan Ekiz / Art/Law Network

Oğulcan Ekiz’le Deniz Yılmaz, Çoban, eser sahipliği ve kodun paylaşılması üzerine konuştuk. Türkçe söyleşimizi İngilizceye çevirdi. Açıklamalarım, projelerin o söyleşi sırasındaki durumunu anlatıyor.

Bager Akbay ile Sanat Eğitimi Üzerine

Yayın tarihi burada kesinleştirilmedi · Ekrem Arslan / Krom Dergi

Ekrem Arslan’la sanat, zanaat ve eğitim arasındaki ilişkiyi, birine sanatçı demenin ne anlama geldiğini konuştuk. Yayıncı söyleşinin bir bölümünü açık sunuyor; devamı abonelik bağlantısında.

Dijital Sanatta Şimdi

Çevrimiçi söyleşi; tarih burada kesinleştirilmedi · Akbank Sanat

Bu serinin beşinci söyleşisine konuk oldum. Program çalışmalarıma bir sanat pratiği olarak araştırma üzerinden yaklaşıyor ve yayıncının video kanalına bağlantı veriyor. Burada program sayfasını paylaşıyorum; tam video bu arşiv için baştan sona incelenmiş değil.

Vasiyetimdir

18 Ocak 2017 · m-est.org / English translation: Merve Ünsal

Eserlere, türevlerine ve hikâyelerine ne olduğu üzerine bu metni yazdım. Merve Ünsal İngilizceye çevirdi. Metni yayımlandığı bağlamda okuyabilirsiniz; bu bağlantı arşivdeki bütün ortak ya da sipariş işlere topluca lisans vermiyor.

Eğitimde teknoloji tehdit mi? Fırsat mı?

24 Aralık 2016 · Mürsel Çavuş

Başka bir eğitimcinin de görüşlerinin yer aldığı bu yazıya eğitimde teknoloji üzerine düşüncelerimle katıldım. Üretim, açık araçlar ve çocukların kullandıkları teknolojileri yönlendirebilmesi üzerine bir yazı.

Sanat projelerim ve ortak eserler

Artificial Stupidity

2010 · Ortak eser sahibi

Artificial Stupidity'yi Ana Čigon ve Vasja Progar'la yaptım. Bir makineye zekâyı taklit ettirmek yerine insan algısını ve beden koordinasyonunu değiştirerek bilgisayarların hatalarına benzeyen durumları araştırdık. Vesela Mihaylova, Myrssini Antoniou ve Markos Vogiatzoglou da katkıda bulundu. Big Head, Flip ve No Ground çalışır versiyonlara ulaştı. Big Head'in ilk aynalı prototipi başarısız oldu; ardından dijital sisteme geçtik. Proje 2010'da tamamlandı.

I am an artist

2012 · Sanatçı ve yazılımcı

Rastgele görseller üreten, yaklaşık dört saniye sonra onları silen bir program yazdım. İzleyici, üzerinde I am an artist yazan kırmızı düğmeye basarak bir görseli kurtarabiliyordu. Program ardından eserin ve sanatçının adını soruyordu: Kişi, biraz fotoğrafçı gibi, seçimiyle o görselin sanatçısı oluyordu. Üretim algoritmasını sıfırdan yazdım. Bu modda rastgele üretim vardı; evrimsel algoritmalarla yaptığım denemeler araştırmanın ayrı bir parçasıydı. Kurtarılan görselleri sergilemeyi planladık ama o sergi açılmadı.

Robot Şair Deniz Yılmaz

2014–2022 · fiziksel robot · Sanatçı ve geliştirici

Deniz Yılmaz'ı, onun adına mümkün olduğunca az karar verme ilkesiyle tasarladım. Adı yaygın bir unisex isimle yaygın bir soyadından, yüzü Posta'nın şiir sayfalarındaki portrelerin ortalamasından oluşuyordu. Antoloji.com'daki yaklaşık 12 bin şiirlik seçkiye geçmeden önce farklı dil derlemleri denedim. Program önceden hazırlanmış kelime ardışıklığı verilerini okuyarak şiir yazıyor, ardından çizim makinesi için G-code üretiyordu. Kodları açtım; başkalarının telifli şiirlerini içerdiği için veri dosyalarını paylaşmadım. Deniz'in etkinlikleri ve gelirinin kullanımı hakkında fan topluluğu karar verdi; resmî bir vakıf kurulmadı. Fiziksel robot 2022'de bir fuarda hasar görüp çalışamaz hale geldi. Yenisini yapmak yerine öldüğünü kabul ettik. Ekim 2026 itibarıyla kendisi bütün halinde, çalışmayan bir nesne olarak İstanbul Modern'in eğitim biriminde duruyor.

Çoban / Hayalimdeki Ev

2016 · Sanatçı; sürecin tasarımı ve elle yürütülmesi

Studio-X'te bir sergi yapılacağını söyleyen tek bir cümleyle başladım. Evle ilgili başlığı ve temayı Studio-X ekibi belirledi. İnternetten bulunan insanlar sergiyi planladı, eleştirdi, revize etti ve gerçekleştirdi. Yazışmaları kurmaca Sabiha Akman karakteri üzerinden yönlendirdim; çoğu zaman işlerin ayrıntılarını okumadan bir sonraki kişiye ilettim. Kararları insanlar verdi, birbirlerinin işlerini değerlendirdiler; iletişimi ben elle yürüttüm. 17 Haziran 2016'da çalışanlara ve başvuran sanatçılara e-postayla süreci açıkladım. O günkü açıklamada 35 kişilik ekip ve yaklaşık 30 sanatçı başvurusu var. 15 Temmuz'da BLOK art space'te süreci anlattım. Sonra yazışmalar ve belgeler, kişisel bilgiler gizlenerek İstanbul Tasarım Bienali'nde sergilendi. Çoban bir kez çalıştı ve Mahlas için bir başlangıç denemesi oldu.

Mahlas

2010'ların sonları–yaklaşık 2021 · Proje başlatıcısı; ortak araştırma ve geliştirme

Mahlas'ta, Çoban'ın sergiye özel sürecini iş ve kararları organize eden genel bir yapıya dönüştürmek istedim. Kısa hikâye yazan birkaç prototip yaptık. İş akışlarının, karar verme yöntemlerinin ve Sentence Executor tasarımının önemli bir bölümü teoride kaldı. Dört beş yıl boyunca ara ara döndüğüm bir işti. Özgür Fırat Çınar, Orhan Kavrakoğlu ve Yavuzhan Karayiğit'le çalıştık. Özgür DevOps, Orhan yazılım, Yavuzhan iş akışı yönetimi ağırlıklıydı ama hepimiz her alana katkıda bulunuyorduk. Çalışma yaklaşık 2021'de durdu.

Öğretirken Öğretmek

2014 · Ortak konsept geliştirme ve kodlama

Nohlab ve Osman Koç'la bu etkileşimli enstalasyonun konsept geliştirme ve kodlamasında çalıştım. Yayımlanan künyede benim, Candaş Şişman'ın ve Osman Koç'un adları var. Sistem, insanların fotoğraflara ne kadar süre baktığını ölçüyor ve sonraki görselleri bu tepkilerle seçiyordu. İzleyici esere bakarken onu da eğitiyordu. İş, İstanbul Modern'de Vitra Çağdaş Mimarlar Dizisi kapsamında gösterildi.

Tasarım, yazılım ve profesyonel projeler

Olfabe

Araştırma: Nisan 2023; üretim: Mart 2024 · Proje fikri, ekip ve sistemin kurulması

Olfabe'yi Eyüp Sabri Tuncer'le bir koku okuryazarlığı kiti olarak geliştirdim. Fikirden ekibin ve sistemin kurulmasına kadar projeyi üstlendim. Öğretmenler ve atölye yürütücüleri için kokuları fark etme, karşılaştırma, anlatma ve adlandırma oyunları içeren 1.000 kit ürettik. Kitte on oyun ve 34 koku var. Deniz İkizler proje geliştirmede, Uğur Acil görsel dilde, Cansu Yalçıner Kerpiççi eğitim tasarımında, Alper Kerpiççi araştırma ve eğitim uygulamalarında çalıştı. Âsude Alkaylı da ekipteydi. Bu versiyon tamamlandı; daha küçük bir versiyonunu konuştuk.

Aypera

2021'de kamuya tanıtıldı; benim çalışmam tamamlandı · Ortak tasarım; persona, strateji ve yapay zekâ entegrasyonu

Aypera'yı Tevfik Uyar ve Zeynep Nal Sezer'le bir tasarım projesi olarak geliştirdik. Ben persona, sosyal medyadaki rol, genel strateji ve yapay zekâ entegrasyonlarına ağırlık verdim. Zeynep deepfake ve motion capture dahil teknik üretime, Tevfik iletişime daha çok odaklandı. Teknik ve stratejik işleri birlikte yaptık; modelleme için de destek aldık. Daha sonra projeyi Birol Güven'e devrettik. Benim çalışmam sona erdi.

Avind

2022 festival bağlamı · Festival avatarının tasarımı ve üretimi

İstanbul Dijital Sanat Festivali için yapay zekâyla üretilmiş, konuşan bir karakter olan Avind'i yaptım. Festivalin daha önceki kuruluş danışmanlığına ek olarak burada avatarı ürettim. Karakter kamuya yapay zekâ küratör olarak sunuldu. Ben yaptığım işi konuşan bir dijital karakter olarak anlatıyorum; bütün sergiyi özerk olarak yöneten bir sistem kurmadım. Proje tamamlandı.

Atatürk'ün En Seveceği Şarkılar

2023 · Strateji, proje yapısı, ekip ve film anlatıcılığı

Şişecam'ın bu projesinde uygulama stratejisini belirledim, ekibi kurdum ve filmin anlatıcılığını yaptım. Yazılımı Zeynep Nal Sezer yazdı; Cem Say ve Serhan Bali danışmanlık verdi. Atatürk'ün tercihleriyle ilişkilendirilen müzikleri daha geniş bir şarkı koleksiyonuyla karşılaştırdık. Yayımlanan künyede proje sahibi Şişecam, proje fikri Lokal, uygulama ben, kodlama Zeynep olarak yer alıyor.

Bir Başka Şair

Kesin tarihini henüz eklemedim · Proje sahibi ve konsept; ortak geliştirme

Ford'un bir reklam projesi için ayrı bir şiir yazan robot geliştirdim. Python uyarlamasını Orhan Kavrakoğlu yazdı ve yazılıma önemli katkı verdi. Uyarlama yaklaşımını ben çıkardım; aşk romanlarındaki kelime sıklıklarını diğer romanlarla karşılaştırarak birlikte bir romantizm ölçüsü geliştirdik. Kelimelerin pozitif ve negatif ağırlıkları şiirleri yönlendiriyordu. Bu ağırlıkların üretimin tam olarak hangi aşamasında uygulandığını anlatmak için kodu yeniden incelemem gerekiyor.

Audi Urban Future Initiative: mekânsal yoğunluk görselleştirmesi

Yaklaşık 2012–2013 · Proje yaklaşımı, yazılım ve uygulama

Bir sergide insanların nasıl hareket ettiğini göstermek için bir sistem kurdum. Tepedeki kameralardan gelen görüntülerde fark takibi yapıyor, sonuçları ısı haritalarına ve günlük mekânsal yoğunluk analizlerine dönüştürüyorduk. Yaklaşımı belirledim, yazılımı yazdım ve uygulamayı yaptım; iki üç öğrencim teknik destek verdi.

Coca-Cola / Rock'n Coke: Sokakta Hayat Var

16 Ağustos 2004 · Yazılım geliştirme

Öğrencilerin graffiti katkılarını bir araya getiren projenin yazılımını yazdım. Guinness kaydında ortak sonuç, Coca-Cola İçecek için dokuz üniversiteden 580 öğrencinin Hezarfen Havaalanı'nda yaptığı 760,28 m² büyüklüğünde bir çalışma olarak yer alıyor. Benim katkım yazılımdı.

Nike Barcelona Experience Lounge / Fast Lab

2019 · Yazılım, saha amirliği ve koşu bandı entegrasyonu

Design in Situ ile Barcelona Maratonu Expo'sundaki bu koşu deneyiminin yazılımını yazdım ve saha uygulamasını yönettim. Koşu bantlarını hackleyip etkileşimli sisteme dahil ettim. Sekiz koşu bandında belirli bir hızı sürdürmeye dayanan bir deneyim kurulmuştu.

Nike Milan Experience Lounge

Kesin tarihi henüz eklenmedi · Yazılım, saha amirliği ve koşu bandı entegrasyonu

Design in Situ ile yazılım ve saha uygulamasında çalıştım; koşu bantlarının hacklenmesi ve sisteme dahil edilmesi de bana aitti. Deneyimde etkileşimli projeksiyon zemini ve koşu bandı oyunları bir aradaydı.

Nike RunIstanbul: 212 vs 216

2014 · Yazılım ve uygulama

İstanbul'un iki yakasının NikeFuel aktivite verileriyle yarıştığı RunIstanbul kampanyasının yazılımlarını ve uygulamasını yaptım.

Nike Tersane Car Experience

Kesin tarihi henüz eklenmedi · Teknik amirlik

Design in Situ ile yapılan, koşu bandını tepkisel görsellerle birleştiren Nike Haliç deneyiminde teknik amirlik yaptım.

Dove etkileşimli deneyimi

Kampanyanın kesin adı ve tarihi henüz eklenmedi · Gülümseme algılama yazılımı; saha ve teknik amirlik

Design in Situ ile bir Dove deneyiminin gülümseme algılama yazılımını yaptım; saha ve teknik amirliğini de üstlendim. Kampanyanın adını burada kesin olarak yazacak kadar hatırlamıyorum.

HP Interactive Trampoline / One Love Festival

Kesin tarihi henüz eklenmedi · Teknik amirlik

Bu etkileşimli trambolin kurulumunda teknik amirlik yaptım. Yayımlanan künyede görev Technical Production olarak geçiyor. Farklı videolar aynı kurulumu gösteriyor.

Tohum Otizm Vakfı: Farklı Bir Okul

Proje yılını yeniden kontrol ediyorum · Fikir geliştirme ve pedagojik danışmanlık

Tohum'un okulunu Minecraft'ta yeniden üretme projesinde fikri ve pedagojik uygunluğu yönettim. İşi pandemi dönemiyle ilişkili hatırlıyorum; kronolojiyi proje malzemeleriyle yeniden kontrol etmem gerekiyor. Ajans filminde Educational Consultant olarak yer alıyorum.

İstanbul Modern: Art Maker Lab

Program 2018'den itibaren belgeleniyor · Yazılım, donanım ve öğrenme deneyimleri

Art Maker Lab'in yazılım ve donanımlarını, müze tarafında Neslihan Varol'la birlikte çalışarak geliştirdim. Robotlar Sanat Yapar mı? öğrenme merkezinde 7–15 yaş için beş deneyim alanı vardı: Tesadüfi Sanat, Şipşak, Anlık Ben, Büyüyen Oyun Alanı ve Sihirli Kitap. Sonraki Stüdyo STEAM çalışmam bu deneyimin devamı gibi gelişti.

Danışmanlık ve strateji

Paribu Studio

Ekim 2026 itibarıyla devam ediyor · Strateji danışmanı

Paribu Studio ekibine mekânın stratejisi, sanatçı ilişkileri, bilgi üretimi ve kültür üretimi alanlarında danışmanlık veriyorum. Bundan önce Paribu Art'ın kuruluş döneminde danışman kurulundaydım.

Paribu Art

Kuruluş dönemi; Studio danışmanlığından önce · Danışman kurulu üyesi

Paribu Art'ın kuruluş döneminde danışman kurulunda yer aldım. Daha sonra Paribu Studio danışmanlığına geçtim.

İstanbul Modern: Stüdyo STEAM

Ekim 2026 itibarıyla devam ediyor · Program ve öğrenme ortamı danışmanlığı

Sanatçı seçimine, işlerin öğrenme ortamına uyarlanmasına, programın yapısına ve mekânın düzenlenmesine destek oluyorum. Ayrıca aşağıda ayrı anlattığım Kelimeler ve Algoritmalar'a sanatçı olarak katılıyorum.

Karaköy Güllüoğlu

Yaklaşık bir buçuk–iki yıl; tamamlandı · Taşınma, araştırma ve marka stratejisi danışmanlığı

Karaköy Güllüoğlu'nun taşınması sırasında Murat Güllü ve Âsude Alkaylı'yla çalıştım. Yetmiş kişiyle görüştüm, Baklava Alayı fikri üzerinde çalıştım ve baklava türlerinin periyodik cetvelinin içeriğini geliştirdim; görsel tasarımını başkaları yaptı. Taşınmadaki pratik sorunlar ve marka stratejileri üzerinde çalıştık. Nadir markası daha sonra Nadir Gastronomi platformuna dönüştü. Bu danışmanlık sona erdi.

Ajanslara yaratıcı ve stratejik danışmanlık

Dönemsel · Saatlik danışmanlık

Ajanslar bazen bir fikri birlikte çalışmak için benden saatlik danışmanlık alıyor. Genellikle ödül potansiyeli gördükleri projeler oluyor. Projenin neye dönüşebileceği, nasıl ele alınacağı ve kimlerle yapılabileceği üzerine beyin fırtınası yapıyoruz.

İstanbul Dijital Sanat Festivali

Danışmanlık Mart 2020 söyleşisinde yer alıyor · İlk dönem danışmanlığı ve kuruluş desteği

Festivalin ilk gelişim döneminde danışmanlık ve kuruluş desteği verdim. Mart 2020 tarihli Manifold söyleşisi bu döneme değiniyor. Daha sonra festival için Avind avatarını yaptım.

Başka sanatçıların işlerine katkılarım

Atrofi 1: İsimler Evi

2008 · Kodlama ve ilk canlı uygulama

Ayrin Ersöz'ün performansı için İrfan Kaya'yla kodları birlikte yazdık. İlk canlı uygulamayı ben yaptım; sonraki uygulamaları Gülfem Erdoğan devam ettirdi.

FLUX — Candaş Şişman

2010 gösterimi · İlk gösterimde teknik destek

Candaş Şişman'ın FLUX işinin ilk sergilendiği yerde teknik destek verdim.

TomatoWars — Valise Jaune Collective

2010 · Oyunculuk

Bu kolektif etkileşimli enstalasyondaki katkım oyunculuktu. Projede Myrssini Antoniou, Florian Weil ve Markos Vogiatzoglou yer alıyordu.

Deep Space Music

1–3 Eylül 2012 · Teknik amirlik, canlı görseller ve programlama

Piyanist Maki Namekawa'yla yapılan bu Ars Electronica performansında teknik amirlik, programlama ve canlı görsellerde çalıştım. Sanat yönetimini Nohlab'dan Candaş Şişman ve Deniz Kader yaptı. Görsel ve programlama ekibinde Osman Koç, Zeynep Nal, Kaan Kaner ve İsmail Kaşarcı da vardı.

Scriabin House

Açılış: 25 Aralık 2013 · Kurulum ve teknik amirlik

Moskova'daki Scriabin House'un açılış performansında Nohlab, Osman Koç ve piyanist Andrey Korobeinikov'la kurulum ve teknik amirlik alanında çalıştım.

ABC Manifesto Corporation / Writers and Consultants

2014 · Yazılım katkısı

İkinci İstanbul Tasarım Bienali'ndeki disturbATI'nin Dadaist performansına yazılım katkısı verdim. Kodumun tam işlevini daha ayrıntılı anlatacak kadar hatırlamıyorum.

Taksimsenin / FAXEET Tweet Machine

Kesin tarihi henüz eklenmedi · Yazılım ve donanım kurulumu

Bir hashtag'e göre tweetleri faks makinesinden çıkaran yazılımı ve donanım kurulumunu yaptım. Monolab'ın sayfasında #taksimsenin ve İstanbul Tasarım Bienali'ndeki Herkes İçin Mimarlık standı anlatılıyor.

Eğitim projeleri ve öğrenci üretimleri

Tanışkan

2022–2024 · Yunus Emre Enstitüsü ile proje tasarımı

Tanışkan'ı Yunus Emre Enstitüsü ile yapay zekâ okuryazarlığını öğretmek için tasarladım. Sekiz ülkedeki atölyeler sanatsal ifade, dil ve kültürel alışverişi birleştiriyordu. Cansu Yalçıner koordinasyon ve içerik tasarımında, Alper Kerpiççi içerik, teknoloji ve eğitimde çalıştı; sahada daha geniş bir ekip vardı.

İskele47 CoderDojo / Zemberek CoderDojo

2014–2020 · İskele47 CoderDojo'nun kurucusu; ortak yürütücülük

CoderDojo'yu İskele47'de başlattım ve birçok mentor ve katılımcıyla birlikte yürüttük. Ücretsiz kodlama ve üretim atölyeleri yapıyorduk. Projenin tarihçesinde 2018'e kadar İskele47 CoderDojo, 2018–2020 arasında Zemberek CoderDojo yer alıyor. Çocuklar 2017 sergilerini kendileri hazırlayıp kürate ettiler.

Aziz Dede'nin Gezgin Atölyesi

Program: Haziran 2023–Eylül 2024 · Başlangıç döneminde destek

Nesin Vakfı'nın Hatay Samandağ'daki projesine başlangıç döneminde destek verdim ve toplantılara katıldım. Program sabit bir merkez ve gezici atölyelerle çalışıyordu.

İhtiyaçtan Üretime

2019 · Proje ekibinde kayıtlı; katkı ayrıntısını hatırlamıyorum

Zemberek'in kaydında BBOM'un bu öğrenme materyali tasarım setinin ekibinde adım var. Katkımı ayrıntılandıracak kadar net hatırlamıyorum.

Açık Okul / Amber

2014 programı dahil · Program yürütücülüğü

Açık Okul'u yürüttüm. Tasarım Atölyesi Kadıköy'deki 2014 programında sunumlarım ve moderasyonum da yer alıyor.

Öğrencilerimin projeleri

Farklı dönemler · Eğitmenlik ve mentorluk

Beyin Bedava, Ruffles Goldberg Makinesi, Kafam Siyah Kutu, Autopsy, Cinali Deneyleri, Partake, ProSapiens, Under Constructivism, Opsesif ve Suyadoku'yu yapan öğrencilerin hocası ve mentoruydum. Yasemin Yıldırım'ın 2008 ProSapiens sergisindeki B(agli) işi de eğitmenliğini yaptığım öğrenci çalışmalarından.

Her İnsan Bir Nota; Her Dokunuş Bir Ritm…

Kesin tarihi henüz eklenmedi · Öğrencilerimle ortak üretim

TAK / İstanbul Tasarım Haftası bağlamındaki bu etkileşimli müzik performansını öğrencilerimle yaptık. Video açıklamasında yanımızdaki başka etkinliğe de değiniliyor; bizim ekibimiz öğrencilerim ve bendik.

Öğrenciyken yaptığım projeler

Öğrencilik yıllarım · Öğrenci olarak tasarım ve yazılım

Kandinsky, Top Model, Cr8, Audio Search, Ses Kontrollü Robot Simülasyonu, Kombinezon ve Amman Avcı'yı öğrenciyken yaptım. Bunlar kendi eğitimimin parçaları; daha sonra hoca olarak yaptırdığım projelerden ayrı duruyor.

Pera Müzesi: Kod Atölyesi / Dadaist Çalışma

Duyurulan tarihler: 10 Mayıs ve 7 Haziran 2022 · Atölye yürütücüsü

Pera Müzesi'nin Ve Şimdi İyi Haberler sergisiyle bağlantılı Scratch atölyesini yürüttüm. Katılımcılar görsel, metin ve sesi kodla birleştirerek Dadaist işler üretti.

İstanbul Modern: Kelimeler ve Algoritmalar

Stüdyo STEAM programı · Sanatçı olarak katılım

Bu programa sanatçı olarak katılıyorum. Programda Deniz Yılmaz'ı anan bir duvar yerleştirmesi ve Söz: iO sanat deneyimi var. Bunun yanında Stüdyo STEAM'e danışmanlık da veriyorum.

Üniversitelerdeki görevlerim ve dersler

Yıldız Teknik Üniversitesi

2005–2008 · Tam zamanlı öğretim görevlisi; Enformatik Bölüm Başkan Vekili

İletişim Tasarımı ve Multimedya'da tam zamanlı öğretim görevlisiyken aynı dönemde Enformatik Bölüm Başkan Vekilliği yaptım. E-öğrenim koordinasyonu ve projelerde de çalıştım. Derslerim arasında Sanal Ortam Tasarımı, E-Medya ve Pazarlama, Tasarım Kuramları, Bilgisayar Grafiğine Giriş, Modern Tasarım Kavramları ve İleri Bilgisayar Grafiği vardı.

Beykent Üniversitesi

1 Ekim 2008–7 Temmuz 2009 · Yarı zamanlı öğretim görevlisi

Beykent'te 3B Tasarım, Programlama ve Grafik Tasarım dersleri verdim.

Bahçeşehir Üniversitesi

2008–2016 · Yarı zamanlı öğretim görevlisi

Multimedia Applications (POV3211, 2015) ve Video Proje gibi dersler verdim. Eski kayıtlarımda 2012'de POV3116 da var; resmî adını henüz eşleştirmedim.

Plato Meslek Yüksekokulu

2010–2014 · Tam zamanlı öğretim görevlisi; program kurucusu ve bölüm başkanı

Grafik Tasarım ve Görsel İletişim programlarını kurdum, ikisinin de bölüm başkanlığını yaptım. Başlangıçlarını sırasıyla yaklaşık 2010 ve 2011 olarak hatırlıyorum. Etkileşimli medya, programlama, proje geliştirme, ekip çalışması ve görsel iletişim alanlarında dersler verdim.

Yeditepe Üniversitesi

2014–2015 · Yarı zamanlı öğretim görevlisi

VCD547, Tasarımda Disiplinlerarası Yaklaşımlar dersini verdim.

Kadir Has Üniversitesi

2015–2016 · Yarı zamanlı öğretim görevlisi

Yeni Medyada Programlama (NM107 dahil) ve Multimedya Proje derslerini verdim.

MEF Üniversitesi

2018–2019 Güz · Misafir öğretim görevlisi

Learning Sciences yüksek lisans programında LSC505 Öğretim Tasarımı dersini Bengi Birgili'yle yürüttüm. İngilizce, beş AKTS'lik ders; üretim, robotik, Scratch, Python, 3B modelleme, prototipleme ve proje tabanlı öğrenmeyi bir araya getiriyordu. Bir bölümünü İskele47'de yaptık.

Marmara, MSGSÜ ve Ernst Busch

Geçmişte dönemsel; şu anda açık değil · Dönemsel dersler

Marmara'da Yeni Medya Sanatı, MSGSÜ'de Günümüz Sanatı, Ernst Busch'ta tiyatro ve kukla öğrencileri için programlamaya giriş dersleri verdim. Ekim 2026 itibarıyla bu dersleri yaklaşık iki yıldır açmıyorum. Dönemsel olarak yeniden açılabilirler.

Topluluklar, kurumlar ve yöneticilik

İskele47

2014–2021 · Ortak kurucu

İskele47'yi üretim, eğitim, deneme ve birlikte çalışma alanı olarak ortak kurduk. Benim ilişkim 2014–2021 arasında sürdü.

Plato Media Lab

Kuruluş: Nisan 2012 · Kurucu ve yönetici

Öğrencilerin birlikte ders, üretim ve sektör projeleri yaptığı Plato Media Lab'i kurdum ve yönettim.

İstanbul Maker Fuarı

Yaklaşık 2014–2016 · Ortak küratör; strateji ve alan yönetimi

Önce İskele47'de çok küçük bir maker fuarı denedik. Büyük fuarda duyurulara, insanları bir araya getirmeye, alanlara ayrılmasına ve alt küratörlerin belirlenmesine katkı verdim. Bir alanı da yönettim.

BBOM Kadıköy kooperatifi

Yaklaşık üç yıl aktif ilişki · Ortak kurucu

Kadıköy kooperatifinin kurucuları arasındaydım. Yaklaşık üç yıllık ilişkimden sonra ayrı bir kurum olan BBOM Derneği'nde devam ettim. Kooperatifte artık görevim yok.

Başka Bir Okul Mümkün Derneği

Geçmişte yaklaşık altı yıl başkanlık; şimdi üyelik · Eski başkan; güncel üye

BBOM Derneği'nde yaklaşık altı yıl başkanlık yaptım. Şu anda normal üyeyim. Başkanlık tarihlerimi henüz tam olarak çıkarmadım.

Amber Platform / Beden İşlemsel Sanatlar Derneği

Geçmişte dönemsel yöneticilik; şimdi üyelik · Eski başkan ve yönetim kurulu üyesi; güncel üye

Amber'in derneği BİS'te farklı dönemlerde başkanlık ve yönetim kurulu üyeliği yaptım. Ekim 2026 itibarıyla normal üyeyim.

Zemberek

Girişim: 2018; dernekleşme: 2025 · Kuruluş katkısı; yayımlanan listede yönetim kurulu

Önceki projelerle Zemberek'in temellerinin atılmasına ve kuruluşuna katkı verdim. İlişkimi organik bir ilişki olarak anlatıyorum. Sitesinde yönetim kurulunda yer alıyorum; önceki çalışmalar 2025'teki resmî dernekleşmeden daha eskiye gidiyor.

BUBİ

Geçmiş dönem · Kuruluş katkısı

BUBİ'nin kuruluşunda yer aldım.

Akıl Derneği

Geçmiş dönem · Kurucu üye

Akıl Derneği'nin kurucu üyelerindendim.

Kitaplar, yazılar ve editörlük

Scratch programlama kitapları

İlk sürümler ve sonraki güncellemeler · Hakan Ataş ile ortak yazar

Hakan Ataş'la çocuklar, eğitimciler ve aileler için Abaküs'ten çıkan Scratch kodlama kitaplarını yazdık. Scratch 3.0 ile Kodlama, önceki çalışmanın güncellenmiş hali. Yayınevi kayıtlarında 9+ kitap için ISBN 9786059129213, Scratch 3.0 ile Kodlama için 9786059129169 yer alıyor.

Küçük yaşlar için Scratch kitapları

Farklı baskılar · Hakan Ataş ile ortak yazar

Öğrenme kartı biçimindeki kitaplarımız arasında Çocuklar İçin Scratch ile Kodlama 6+ Yaş (ISBN 9786059129435) ve Scratch 3.0 ile Kodlamaya Giriş (9786052263594) var. Bütün baskılar arasındaki ilişkiyi henüz tam eşleştirmedim.

Çocuklar İçin Uygulamalarla Scratch ile Arduino

Katalogda 2017 tarihli baskı · Hakan Ataş ile ortak yazar

Hakan Ataş'la bu uygulamalı fiziksel bilişim kitabını yazdık. Abaküs'ten yayımlandı; katalogda 168 sayfa ve ISBN 9786059129527 olarak yer alıyor.

Control Rooms / Kontrol Odaları

2019 · Sanat pratiğim üzerine kitap; katkı sahibi

Control Rooms / Kontrol Odaları'nı Mine Kaplangı yazdı, Merve Ünsal editörlüğünü yaptı. Ben, Ebru Yetişkin ve başka kişiler katkıda bulunduk. Kitap Deniz Yılmaz, Çoban ve Mahlas'ı ele alıyor. 2019'da Studio-X, AVTO ve Poşe'de kitap etrafında sohbetler de yaptık.

Sekme #2: Sibernetik

Tamamlanmış sayı ve söyleşi dizisi · Tema editörü, sunuş yazarı ve söyleşici

Fugamundi'nin Sekme dergisinin Sibernetik sayısında konuk tema editörüydüm. Sunuşu yazdım ve söyleşiler için konukları davet ettim.

Başka yayınlara katkılar

Farklı tarihler · Söyleşi ve sınırlı danışmanlık katkıları

Çağla Gül Şenkardeş'in Blokzincir Teknolojisi ve NFT'ler (Ceres, 2022) kitabında bir söyleşim var. Hakan Ataş'la Maker Eğitim Kitaplığı'na da bir miktar danışmanlık verdik. Eski künyelerde dizi editörü olarak geçsek de kendi katkımı sınırlı hatırlıyorum.

Yayın serileri, konuşmalar ve kayıtlar

Sanat Sohbetleri / FLU TV

Ocak 2020'den beri; devam ediyor · Seriyi birlikte yapıyoruz; sunucu İlker Canikligil

FLU TV'de Sanat Sohbetleri'ni İlker Canikligil'le yapıyorum. Sunucu İlker; ben birlikte yaptığımız serinin sürekli katılımcısıyım. Bölümleri ve kısa kesitleri burada bir seri olarak topluyorum.

Rassal Yürüyüş

Şu anda durmuş durumda; yeniden başlayabilir · Tevfik Uyar ile ortak yayın

Rassal Yürüyüş'ü Tevfik Uyar'la birlikte yapıyoruz. Seri şu anda durmuş durumda; yeniden dönebiliriz ama henüz yeni takvim yok.

Sibernetik / fugamundi

Tamamlandı · Sunucu ve söyleşici

Sekme'nin ikinci sayısına eşlik eden Sibernetik serisinde konukları ben davet ettim ve söyleşileri yaptım.

Metinden Görüntüye: Yapay Zekâ Sanatı

4 Ocak 2023 · Selçuk Artut ile konuşmacı; moderatör Gözde Mutluer

Akbank Sanat'ta Gözde Mutluer'in moderasyonunda Selçuk Artut'la makine öğrenmesi, üretici araçlar ve sanat üzerine konuştuk.

Art and Future / (NO) Future Institution

Seminer: 15–17 Aralık 2020; kayıt: Ocak 2021 · Sunum

Kültür kurumlarının değişen geleceği üzerine bu uluslararası seminerde sunum yaptım. Kaydı BUM Atölye Ocak 2021'de yayımladı.

Sanat Sohbetleri / FLU TV — kayıtlar

Yayımlanmış kayıtlar · Seri ve söyleşi kayıtları

Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.

  1. Liderliği Nasıl Yok Ederiz? - Sanat Sohbetleri - Bager Akbay - B21 [63]
  2. Bager Akbay'ın Sanatı - Sanat Sohbetleri - Bager Akbay - B20 [64]
  3. Sanat Hâlâ Var mı? - Bager Akbay - Sanat Sohbetleri B01 [65]
  4. İyi Sanat Nedir? - Bager Akbay - Sanat Sohbetleri B03 [66]
  5. Sanat Nasıl Yapılır? - Bager Akbay - Sanat Sohbetleri B04 [67]
  6. Sanat Eğitimi - Sanat Sohbetleri - Bager Akbay - B07 [68]
  7. Kinetic Sculpture - Art Talks - Bager Akbay - B18 [69]
  8. The Great Basic Art Education Debate - Art Chats - Bager Akbay - B09 [70]
  9. Atatürk'ün En Seveceği Şarkılar - B19 | Sanat Sohbetleri [71]
  10. Dali mi, Dall-E mi? - B17 | Sanat Sohbetleri [72]
  11. Yapay Sanat - B16 | Sanat Sohbetleri [73]
  12. Metaverse Balon mu? - Konuk: Koray Birand - B15 | Sanat Sohbetleri [74]
  13. Veriden Sanat Olur mu? - B14 | Sanat Sohbetleri [75]
  14. Aypera: Türkiye'nin Dijital İnsanı - B13 (Contemporary Istanbul) | Sanat Sohbetleri [76]
  15. NFT: Is Art Design? - B12 | Sanat Sohbetleri [77]
  16. Refik Anadol'la Makine Hatıraları Sergi Turu - B11 | Sanat Sohbetleri [78]
  17. Refik Anadol - Bager Akbay/İlker Canikligil - B10 | Sanat Sohbetleri [79]
  18. Virus Art and Bioculture - B08 | Sanat Sohbetleri [80]
  19. Hayvanlar Sanat Yaparsa - B06 | Sanat Sohbetleri [81]
  20. Commodore 64 - B05 | Sanat Sohbetleri [82]
  21. Instagram Sanat mıdır? - B02 | Sanat Sohbetleri [83]

Rassal Yürüyüş — kayıtlar

Yayımlanmış kayıtlar · Seri ve söyleşi kayıtları

Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.

  1. RASSAL YÜRÜYÜŞ #1 – DERİ [84]
  2. RASSAL YÜRÜYÜŞ #20 – GEOMETRİ ve KEŞİF [85]
  3. RASSAL YÜRÜYÜŞ #3 – KÖTÜ [86]
  4. RASSAL YÜRÜYÜŞ #6 – CREATIVE COMMONS [87]
  5. RASSAL YÜRÜYÜŞ #25 – DOGMA ve DEĞER YARATMA [88]
  6. RASSAL YÜRÜYÜŞ #4 – SİTE [89]
  7. RASSAL YÜRÜYÜŞ #19 – BİLİNÇ ve KORSAN [90]
  8. RASSAL YÜRÜYÜŞ #18 – KRİZ ve VARKALIM [91]
  9. RASSAL YÜRÜYÜŞ #21 – BUZUL ve MODEL [92]
  10. RASSAL YÜRÜYÜŞ #9 – GEOMETRİ [93]
  11. RASSAL YÜRÜYÜŞ #24 – BİT ve OTONOM [94]
  12. RASSAL YÜRÜYÜŞ #23 – ÇOCUK ve KODLAMA [95]
  13. RASSAL YÜRÜYÜŞ #22 – INFLUENCER ve FOTOĞRAFÇI [96]
  14. RASSAL YÜRÜYÜŞ #26 – TAKMAMAK ve DUYARSIZLAŞMAK [97]
  15. RASSAL YÜRÜYÜŞ #7 – NÖROLOJİK [98]
  16. RASSAL YÜRÜYÜŞ #8 – KARTOPU [99]
  17. RASSAL YÜRÜYÜŞ #5 – DEYİM [100]
  18. RASSAL YÜRÜYÜŞ #16 – AÇIK KAYNAK ve GELENEK [101]
  19. RASSAL YÜRÜYÜŞ #2 – SEVMEK [102]
  20. 2. #PowerPodcastFestivali RASSAL YÜRÜYÜŞ/BAGER AKBAY-TEVFİK UYAR [103]
  21. a'21 :: Random Walks I (TR) :: Bager Akbay and Tevfik Uyar [104]
  22. a'21 :: Random Walks II (TR) :: Bager Akbay and Tevfik Uyar [105]
  23. a'21 :: Random Walks :: amberPlatform [106]
  24. RASSAL YÜRÜYÜŞ #27 – EŞİK ve SEZGİ [107]
  25. RASSAL YÜRÜYÜŞ #13 – DIY ve DERGİ [108]
  26. RASSAL YÜRÜYÜŞ #29 – DOSTLUK ve VAROLUŞ [109]
  27. RASSAL YÜRÜYÜŞ #14 – ATOM ve YANGIN [110]
  28. RASSAL YÜRÜYÜŞ #10 – OYUN ve EŞEK [111]
  29. RASSAL YÜRÜYÜŞ #30 – STAJYER ve DEFALARCA [112]
  30. RASSAL YÜRÜYÜŞ #11 – OLUŞ ve KOMUTAN [113]
  31. RASSAL YÜRÜYÜŞ #17 – UZGÖRÜ ve EMEK [114]
  32. RASSAL YÜRÜYÜŞ #12 – YAĞIŞ ve MEYVE [115]
  33. RASSAL YÜRÜYÜŞ #28 – TRANS ve YASAK [116]
  34. RASSAL YÜRÜYÜŞ #15 – BEYGİR ve TOPRAK [117]

Sibernetik / Sekme #2 / fugamundi — kayıtlar

Yayımlanmış kayıtlar · Seri ve söyleşi kayıtları

Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.

  1. Bager Akbay X Yaren Eren Budak: Sibernetik - Giriş | Sekme #2 [118]
  2. Bager Akbay X Deniz Cem Özduygu: Sibernetik | Sekme #2 [119]
  3. Bager Akbay X Kerem Dündar: Sibernetik | Sekme #2 [120]
  4. Bager Akbay X Önder Küçükural: Sibernetik | Sekme #2 [121]
  5. Bager Akbay X Osman Koç: Sibernetik | Sekme #2 [122]
  6. Bager Akbay X Burak Ülman: Sibernetik | Sekme #2 [123]
  7. Bager Akbay X Eda Gecikmez: Sibernetik | Sekme #2 [124]

TEDx konuşmaları — kayıtlar

Yayımlanmış kayıtlar · Seri ve söyleşi kayıtları

Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.

  1. Nasıl Zengin Olunur? | Bager Akbay | TEDxİKÜ [125]
  2. BİREYSEL DÖNÜŞÜM VE DÜNYADAKİ DEĞİŞİMLER | Bager Akbay | TEDxHisar School Youth [126]
  3. Maker Eğitim Hareketi | Maker Education Movement | 2015 | Bager Akbay | TEDxReset [127]
  4. Sanat Nedir? | Bager Akbay | TEDxIstanbul [128]
  5. Deniz Yılmaz: Robot Şair | Bager Akbay | TEDxKoçUniversity [129]
  6. Üçüncü Mekanlarda Yaşamak | Bager Akbay | TEDxKabataşHighSchool [130]
  7. Çocuklar Ne İstiyor? | Bager Akbay | TEDxIstanbul [131]
  8. Dijital İnsan | Bager Akbay | TEDxSabanciUniversity [132]

Flaps Club — Tutkulu Bir Sanatçı — kayıtlar

Yayımlanmış kayıtlar · Seri ve söyleşi kayıtları

Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.

  1. Tutkulu Bir Sanatçı: Bager Akbay [133]

MetaTalks — kayıtlar

Yayımlanmış kayıtlar · Seri ve söyleşi kayıtları

Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.

  1. MetaTalks - Bölüm 2 | Bager Akbay ile Metaverse - Dijital Deneyimin Geleceği [134]
  2. MetaTalks - Bölüm 1 | Bager Akbay ile Ufukta ne var ? [135]

Nilay Örnek yayınları — kayıtlar

Yayımlanmış kayıtlar · Seri ve söyleşi kayıtları

Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.

  1. #NasılOlunur Podcast 89. Bölüm - Bager Akbay [136]
  2. Nilay Örnek ile Yolculuk Nereye? | Bager Akbay | 2. Bölüm [137]

Elinde Makas Tutan İnsana Yakın Çekim — kayıtlar

Yayımlanmış kayıtlar · Seri ve söyleşi kayıtları

Kayıtları seri ya da yayıncıya göre grupladım, özgün başlıklarını korudum. Her kısa kesiti ayrı katılım saymak yerine uzun sohbetlere yer veriyorum.

  1. Elinde Makas Tutan Insana Yakın Çekim - Osman Koç & Bager Akbay Yapay zeka sohbeti 1. bölüm [138]
  2. Elinde Makas Tutan İnsana Yakın Çekim - Osman Koç & Bager Akbay - Yapay Zeka sohbeti 2. bölüm [139]

İlk yıllar, tiyatro ve kendi eğitimim

Erken programlama ve çalışma hayatım

1980'ler–2000'ler · Programlama, tasarım ve teknik işler

Yaklaşık 1984'te Spectrum, Oric ve Amstrad gibi ev bilgisayarlarıyla programlamaya başladım; 1988 civarında Pascal kullanıyordum. Gençken iki yaz Kompütek'te teknik serviste çalıştım. 1996–1999'da İTÜ'de öğrenciyken bilgisayar işleri yaptım. Profesyonel çalışmalarım arasında 1998–1999'da Doruk Otomasyon'da Delphi/Pascal geliştirme ve 2000 civarında Dinç İnteraktif'te kısa bir oyun tasarımı işi var.

Web, CD-ROM, kiosk ve simülasyonlar

Web: yaklaşık 1996–2005; etkileşimli medya: özellikle 2000–2006 · Tasarım, yazılım ve çoklu ortam üretimi

Bu işlerde çoğu zaman bütün alanları üstleniyordum: programlama, tasarım, editörlük, video kurgu, 3B modelleme, oyun tasarımı ve grafik tasarım. Macromedia Director ve Lingo'yu yoğun kullandım. Kiosk ve eğitim simülasyonlarında yazılım, tasarım ve strateji bendeydi. İlaç firmalarıyla işleri daha çok simülasyonlar üzerinden hatırlıyorum; eski her marka adını henüz belirli bir işe ya da ajansa bağlayamıyorum.

Teknik Sahne / Kara Tiyatro

Eski kayıtlarda 1996–2002 · Oyuncu ve kuklacı

Kral Yolu II, Medea ve blacklight kukla tiyatrosu Büyücü gibi yapımlarda oyunculuk ve kuklacılık yaptım.

Özel dersler

Yaklaşık 13–25 yaşları arasında · Matematik ve İngilizce

Matematik ve İngilizce özel dersleri verdim. Bazı öğrencilerle uzun süre çalıştık.

Üniversite eğitimim

1995–2014 · Tamamlanmış lisans; tamamlanmamış diğer çalışmalar

1999–2005 arasında okuduğum Yıldız Teknik Üniversitesi İletişim Tasarımı ve Multimedya lisansını bitirdim. Öncesinde 1995–1996'da YTÜ bilgisayar programcılığı, 1996–1999'da İTÜ Matematik Mühendisliği okudum; ikisini de tamamlamadım. 2005'te YTÜ İnteraktif Medya Tasarımı yüksek lisansına başladım ve daha sonra bıraktım. 2009–2014 arasında Linz Sanat Üniversitesi'nde Interface Cultures okudum, tez aşamasında ayrıldım. Tamamlanmış bir yüksek lisans derecem yok.

Okullarım ve Japonya değişim yılı

1981–1995 · Öğrencilik ve değişim programı

1981–1987'de İcadiye İlkokulu'nda, 1987–1991'de Kadıköy Anadolu Lisesi'nin yatılı ortaokulunda, 1991–1994'te İstanbul Atatürk Fen Lisesi'nde okudum. Ardından Rotary değişim programıyla 1994–1995'te Tokyo'daki Kogyokusha'da ek bir lise yılı geçirdim.

Tamamlanmamış araştırmalarım ve denemeler

Brute Force Art: A Generative Art Framework

Tamamlanmamış Interface Cultures yüksek lisans araştırması · Araştırma ve programlama

Tamamlanmamış yüksek lisans araştırmamda görsel üreten Generators, onları değerlendiren Analyzers ve sonraki üretimi yönlendiren Minds bileşenlerini önerdim. Evrimsel üretim, görüntü analizi ve geri bildirimle çalıştım. Tezi ve bütünleşik sistemi bitirmedim. Sonradan bakınca uğraştığım bazı şeyler bana GAN benzeri fikirleri hatırlatıyor; bu geriye dönük bir benzetme. I am an artist, araştırmayla ilişkili gerçekleşmiş bir sanat eseriydi. Beautiful ise Flickr görsellerini toplama ve çıkarma işlemleriyle birleştiren daha küçük bir denemeydi.

Sergiler ve sunumlar

Deniz Yılmaz — GRAMMAGRAPH / Artist 2016

2016 · Sanatçı

Deniz Yılmaz, TÜYAP'ta Ekmel Ertan ve Fatih Aydoğdu'nun küratörlüğündeki Amber alanında yer aldı. Bilgi Üniversitesi'nde de bir Amber gösterimi hatırlıyorum, 2015 olabilir; o etkinliğin tarihini henüz netleştirmedim.

Commons Tense / TodaysArt

15–30 Eylül 2012 · İlişkinin ayrıntısını yeniden kontrol ediyorum

Eski envanterimde Lahey'deki Commons Tense var. Organizatörün bağlantı verdiğim sayfası Electriciteitsfabriek'teki sergi, atölye ve semineri anlatıyor. Kendi kaydımın tam olarak hangi etkinliğe ya da işe karşılık geldiğini henüz netleştirmedim.

Okuma, izleme ve proje bağlantıları

Bunlar anlatımla ilişkili söyleşiler, proje sayfaları, kataloglar, kitaplar ve kayıtlar. Her bağlantının kendi bağlamı var; bir projeye ilişkin hatırladığım bütün ayrıntıları bağımsız olarak doğruladığı anlamına gelmiyor. Özgün başlıkları yayın dilinde korudum. Yayın ve yükleme tarihleri, etkinlik tarihinden farklı olabilir.

  1. Artificial Stupidity: archived project wiki
  2. Artificial Stupidity documentation
  3. amber’12 catalogue
  4. Deniz Yılmaz source code
  5. Cumhuriyet interview, 2 December 2016
  6. Posta interview, 12 July 2016
  7. The Shepherd documentation
  8. The Shepherd project video
  9. Mahlas project website
  10. LearnAsYouTeach: publisher documentation
  11. Olfabe project website
  12. Olfabe: project team and context
  13. Aypera at Contemporary Istanbul: Anadolu Ajansı, 2021
  14. Festival and Avind reporting, 7 June 2022
  15. Şişecam: project credits
  16. Project documentary
  17. Python implementation by Orhan Kavrakoğlu
  18. Guinness World Records: Largest spray painted picture
  19. Design in Situ: Barcelona project
  20. Design in Situ: Milan project
  21. IAB Türkiye: RunIstanbul 2014
  22. Design in Situ: Tersane project
  23. HP Interactive Trampoline documentation
  24. Ogilvy Türkiye: Farklı Bir Okul
  25. Autism School on Minecraft documentation
  26. Istanbul Modern: Art Maker Lab
  27. Istanbul Modern: Stüdyo STEAM
  28. Manifold: festival-adviser interview, 21 March 2020
  29. Publisher credits
  30. FLUX: original credits
  31. Nohlab project credits
  32. Opening performance credits
  33. Collective project page
  34. Monolab project record
  35. Tanışkan project and team
  36. Project history and mentors
  37. İskele47 CoderDojo, 2014 video
  38. Zemberek project overview
  39. Project-team record
  40. 2014 program announcement
  41. B(agli): student work and instructor credit
  42. Event video
  43. Pera Museum program
  44. Istanbul Modern program
  45. Amber / BİS institutional history
  46. Zemberek history and board
  47. Publisher: Scratch 9+
  48. Publisher: Scratch 3.0
  49. 6+ catalogue record
  50. Introductory Scratch 3.0 catalogue record
  51. Book catalogue
  52. Author bibliography
  53. Poşe: book and discussions
  54. Full issue
  55. Book interview report
  56. Transmediale event archive
  57. Akbank Sanat program
  58. Program documentation
  59. Presentation recording
  60. Beautiful: research experiment
  61. GRAMMAGRAPH: organizer record
  62. Commons Tense organizer announcement
  63. Liderliği Nasıl Yok Ederiz? - Sanat Sohbetleri - Bager Akbay - B21
  64. Bager Akbay'ın Sanatı - Sanat Sohbetleri - Bager Akbay - B20
  65. Sanat Hâlâ Var mı? - Bager Akbay - Sanat Sohbetleri B01
  66. İyi Sanat Nedir? - Bager Akbay - Sanat Sohbetleri B03
  67. Sanat Nasıl Yapılır? - Bager Akbay - Sanat Sohbetleri B04
  68. Sanat Eğitimi - Sanat Sohbetleri - Bager Akbay - B07
  69. Kinetic Sculpture - Art Talks - Bager Akbay - B18
  70. The Great Basic Art Education Debate - Art Chats - Bager Akbay - B09
  71. Atatürk'ün En Seveceği Şarkılar - B19 | Sanat Sohbetleri
  72. Dali mi, Dall-E mi? - B17 | Sanat Sohbetleri
  73. Yapay Sanat - B16 | Sanat Sohbetleri
  74. Metaverse Balon mu? - Konuk: Koray Birand - B15 | Sanat Sohbetleri
  75. Veriden Sanat Olur mu? - B14 | Sanat Sohbetleri
  76. Aypera: Türkiye'nin Dijital İnsanı - B13 (Contemporary Istanbul) | Sanat Sohbetleri
  77. NFT: Is Art Design? - B12 | Sanat Sohbetleri
  78. Refik Anadol'la Makine Hatıraları Sergi Turu - B11 | Sanat Sohbetleri
  79. Refik Anadol - Bager Akbay/İlker Canikligil - B10 | Sanat Sohbetleri
  80. Virus Art and Bioculture - B08 | Sanat Sohbetleri
  81. Hayvanlar Sanat Yaparsa - B06 | Sanat Sohbetleri
  82. Commodore 64 - B05 | Sanat Sohbetleri
  83. Instagram Sanat mıdır? - B02 | Sanat Sohbetleri
  84. RASSAL YÜRÜYÜŞ #1 – DERİ
  85. RASSAL YÜRÜYÜŞ #20 – GEOMETRİ ve KEŞİF
  86. RASSAL YÜRÜYÜŞ #3 – KÖTÜ
  87. RASSAL YÜRÜYÜŞ #6 – CREATIVE COMMONS
  88. RASSAL YÜRÜYÜŞ #25 – DOGMA ve DEĞER YARATMA
  89. RASSAL YÜRÜYÜŞ #4 – SİTE
  90. RASSAL YÜRÜYÜŞ #19 – BİLİNÇ ve KORSAN
  91. RASSAL YÜRÜYÜŞ #18 – KRİZ ve VARKALIM
  92. RASSAL YÜRÜYÜŞ #21 – BUZUL ve MODEL
  93. RASSAL YÜRÜYÜŞ #9 – GEOMETRİ
  94. RASSAL YÜRÜYÜŞ #24 – BİT ve OTONOM
  95. RASSAL YÜRÜYÜŞ #23 – ÇOCUK ve KODLAMA
  96. RASSAL YÜRÜYÜŞ #22 – INFLUENCER ve FOTOĞRAFÇI
  97. RASSAL YÜRÜYÜŞ #26 – TAKMAMAK ve DUYARSIZLAŞMAK
  98. RASSAL YÜRÜYÜŞ #7 – NÖROLOJİK
  99. RASSAL YÜRÜYÜŞ #8 – KARTOPU
  100. RASSAL YÜRÜYÜŞ #5 – DEYİM
  101. RASSAL YÜRÜYÜŞ #16 – AÇIK KAYNAK ve GELENEK
  102. RASSAL YÜRÜYÜŞ #2 – SEVMEK
  103. 2. #PowerPodcastFestivali RASSAL YÜRÜYÜŞ/BAGER AKBAY-TEVFİK UYAR
  104. a'21 :: Random Walks I (TR) :: Bager Akbay and Tevfik Uyar
  105. a'21 :: Random Walks II (TR) :: Bager Akbay and Tevfik Uyar
  106. a'21 :: Random Walks :: amberPlatform
  107. RASSAL YÜRÜYÜŞ #27 – EŞİK ve SEZGİ
  108. RASSAL YÜRÜYÜŞ #13 – DIY ve DERGİ
  109. RASSAL YÜRÜYÜŞ #29 – DOSTLUK ve VAROLUŞ
  110. RASSAL YÜRÜYÜŞ #14 – ATOM ve YANGIN
  111. RASSAL YÜRÜYÜŞ #10 – OYUN ve EŞEK
  112. RASSAL YÜRÜYÜŞ #30 – STAJYER ve DEFALARCA
  113. RASSAL YÜRÜYÜŞ #11 – OLUŞ ve KOMUTAN
  114. RASSAL YÜRÜYÜŞ #17 – UZGÖRÜ ve EMEK
  115. RASSAL YÜRÜYÜŞ #12 – YAĞIŞ ve MEYVE
  116. RASSAL YÜRÜYÜŞ #28 – TRANS ve YASAK
  117. RASSAL YÜRÜYÜŞ #15 – BEYGİR ve TOPRAK
  118. Bager Akbay X Yaren Eren Budak: Sibernetik - Giriş | Sekme #2
  119. Bager Akbay X Deniz Cem Özduygu: Sibernetik | Sekme #2
  120. Bager Akbay X Kerem Dündar: Sibernetik | Sekme #2
  121. Bager Akbay X Önder Küçükural: Sibernetik | Sekme #2
  122. Bager Akbay X Osman Koç: Sibernetik | Sekme #2
  123. Bager Akbay X Burak Ülman: Sibernetik | Sekme #2
  124. Bager Akbay X Eda Gecikmez: Sibernetik | Sekme #2
  125. Nasıl Zengin Olunur? | Bager Akbay | TEDxİKÜ
  126. BİREYSEL DÖNÜŞÜM VE DÜNYADAKİ DEĞİŞİMLER | Bager Akbay | TEDxHisar School Youth
  127. Maker Eğitim Hareketi | Maker Education Movement | 2015 | Bager Akbay | TEDxReset
  128. Sanat Nedir? | Bager Akbay | TEDxIstanbul
  129. Deniz Yılmaz: Robot Şair | Bager Akbay | TEDxKoçUniversity
  130. Üçüncü Mekanlarda Yaşamak | Bager Akbay | TEDxKabataşHighSchool
  131. Çocuklar Ne İstiyor? | Bager Akbay | TEDxIstanbul
  132. Dijital İnsan | Bager Akbay | TEDxSabanciUniversity
  133. Tutkulu Bir Sanatçı: Bager Akbay
  134. MetaTalks - Bölüm 2 | Bager Akbay ile Metaverse - Dijital Deneyimin Geleceği
  135. MetaTalks - Bölüm 1 | Bager Akbay ile Ufukta ne var ?
  136. #NasılOlunur Podcast 89. Bölüm - Bager Akbay
  137. Nilay Örnek ile Yolculuk Nereye? | Bager Akbay | 2. Bölüm
  138. Elinde Makas Tutan Insana Yakın Çekim - Osman Koç & Bager Akbay Yapay zeka sohbeti 1. bölüm
  139. Elinde Makas Tutan İnsana Yakın Çekim - Osman Koç & Bager Akbay - Yapay Zeka sohbeti 2. bölüm
  140. Yeniden sorgula ve dönüştür — Mürsel Çavuş
  141. Autonomous Art Machines — Oğulcan Ekiz / Art/Law Network
  142. Bager Akbay ile Sanat Eğitimi Üzerine — Ekrem Arslan / Krom Dergi
  143. Dijital Sanatta Şimdi — Akbank Sanat
  144. Vasiyetimdir — m-est.org / English translation: Merve Ünsal
  145. Eğitimde teknoloji tehdit mi? Fırsat mı? — Mürsel Çavuş